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Le film doit être un fichier texte (code ASCII) d'extension flm, il ne contient que les noms des images dans l'ordre du film, sans l'extension, ni le répertoire, chaque nom étant suivi d'un seul retour chariot jusqu'au dernier.
Vous choisissez votre film dans la fenêtre de chargement. Ensuite soit vous le lancez, soit vous continuez la création de ses images.
Si un nom de film est donné et trouvé dans le répertoire de chargement, toutes ses images vont s'afficher en
descendant puis remontant dans la liste jusqu'à ce que l'on appuie sur
esc. Si on appuie sur p ou pause on fait un arrêt sur image, si on appuie
sur une autre touche on change le sens du film.
Attention : Le film doit être dans le même répertoire que les images et les images
doivent avoir la bonne extension.
Si aucun nom n'est donné, toutes les Images du répertoire de chargement
, ayant la bonne extension, s'affichent dans
l'ordre du disque dur.
De plus, si la version de l'image n'est pas la version actuelle et si
Sauvegarde Automatique est à oui, alors l'image est convertie
et sauvée à la bonne version.
Ce temps est en dixième de secondes, on peut aller de 0 à 600 (1 minute).
Même à 0, il y aura un certain délai, c'est le temps propre au
chargement et à l'affichage, il dépend de la taille de l'image.
On peut créer automatiquement le film et ses images grâce à un autre fichier (le
scénario), il a le même nom que le film voulu, a snr en extension, doit être
dans le répertoire où l'on veut que le film et ses images se trouvent.
Le nom du scénario créant le film voulu est soit rentré à la main, soit choisi
grâce à charger à condition que le film existe déjà (par ex : film déjà créé
et scénario changé).
Ce scénario contient, dans l'ordre voulu du film, les noms des images avec
certains de leurs paramètres, on l'écrit dans un éditeur de texte (ou grâce au
programme POURFILM).
Une fois la création lancée, le programme regarde si la première image existe
déjà dans le répertoire de chargement,
si oui : si elle est terminée, il l'affiche, écrit son nom dans le film
et passe à la suivante ;
si elle n'est pas finie, il la termine, la sauve dans le répertoire de sauvegarde, écrit son nom dans le film et passe à la suivante ;
si non : il la dessine en ne changeant que les paramètres donnés, la
sauve, l'écrit dans le film et passe à la suivante ;
et ceci jusqu'à la fin du fichier scénario à moins qu'on ne l'interrompe
en appuyant sur une touche, auquel cas il sauvera l'image en cours mais ne la
mettra pas dans le film car non terminée.
exemple de scénario :
puis1 re 1 im 1 £ puis1_1 re 1.1 im 2 £ puis1_2 re 1.2 im 3 pr 40 £ $puis1_3 re 1.3 im 4 £ puis1_4 re 1.4 im 5 pr 59.89 £
Règles d'écriture :
On peut faire varier presque tous les paramètres, les codes sont :
Pour les paramètres non indiqués dans le scénario, le programme prend en compte
ceux de l'image précédente.
On peut vouloir créer un scénario de 65 images mais commencer par n'en créer que
certaines pour un test, on peut alors écrire toutes les images dans le scénario
avec un $ devant celles non voulues.
POURFILM.EXE contient une aide intégrée.
Exemples de scénarios :
http://www.maretmanu.org/homepage/aimfract/film.html
Date de création : 7 juin 1997
Dernière modification : 14 December 2000