Se trouvent ici divers essais sur des animaux qui bougent ou sur la démarche de l'ivrogne ; on peut les afficher sur des images fractales (sauf pour Génétique).
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Le nid est fixé aléatoirement. Elles cherchent de la nourriture et la ramènent au nid en contournant les obstacles ; lors des rencontres, elles
s'échangent le souvenir de leur meilleure prise. |
Mode d'emploi : on clique sur l'image affichée pour positionner chaque fourmi ; le
nombre voulu atteint, on appuie sur une touche et elles vivent leur vie.
Pour arrêter, on appuie sur une touche.
Pour la palette, les couleurs importantes (palette Fourmi) sont :

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| Le centre grossi avec la croix |
Mode d'emploi : on le lance sur l'image de son choix, la meilleure pour bien
observer le phénomène est l'image vide (IMAGVIDE).
Pour arrêter, on appuie sur une touche.
Pour la palette, les couleurs importantes (palette Hasard) sont :

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Génétique explore deux voies :
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Un individu a deux chromosones codant l'un sa couleur, l'autre ses actions
(attaquer, coopérer, fuir) en cas de rencontre. Son comportement dépend de la
couleur de l'individu rencontré et du souvenir de la dernière rencontre
avec un individu de cette couleur.
Son initialisation est aléatoire, mais tous ceux d'une même couleur ont la même.
Lors de ces rencontres, ils agissent en fonction de leur code génétique et de
leur mémoire et ainsi gagnent ou perdent de la vie (représentée par leur
longueur).
Ex : un bleu rencontre un rouge,
la dernière fois qu'il a rencontré un rouge celui-ci a attaqué,
son code génétique lui indique
si c'est la première fois, alors je coopère
si la dernière fois l'autre a attaqué, alors j'attaque
si la dernière fois l'autre a coopéré, alors je coopère
si la dernière fois l'autre a fui, alors je coopère
il va donc attaquer et mémoriser la nouvelle action du rouge
Ils peuvent se reproduire si 2 se rencontrent, chacun coopérant et ayant une
longueur suffisante.
Ainsi que se passe-t-il pour une population plutôt hétérogène au niveau du
comportement ? Des métis apparaissent ou non, les diverses couleurs coexistent
ou l'une devient prédominante.
Mode d'emploi : l'écran s'efface. On clique autant de fois que l'on veut pour
positionner les bestioles, couleur et comportement envers les autres seront
initialisés au hasard. Puis on appuie sur une touche et on les voit évoluer.
Pour arrêter, on appuie sur une touche.
Pour la palette, les couleurs importantes (palette Genetiq) vont de 2 à 6.

http://www.maretmanu.org/homepage/aimfract/exp.html
Date de création : 7 juin 1997
Dernière modification : 14 December 2000