Aimfract/Expériences
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Expériences

Se trouvent ici divers essais sur des animaux qui bougent ou sur la démarche de l'ivrogne ; on peut les afficher sur des images fractales (sauf pour Génétique).

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Fourmi

Nid des fourmis, grossi Le nid est fixé aléatoirement. Elles cherchent de la nourriture et la ramènent au nid en contournant les obstacles ; lors des rencontres, elles s'échangent le souvenir de leur meilleure prise.

Mode d'emploi : on clique sur l'image affichée pour positionner chaque fourmi ; le nombre voulu atteint, on appuie sur une touche et elles vivent leur vie.
Pour arrêter, on appuie sur une touche.

Pour la palette, les couleurs importantes (palette Fourmi) sont :
Palette Fourmi


Hasard

Les points se déplacent complétement au hasard à l'intérieur de l'écran et stoppent dès qu'ils rencontrent la croix (affichée au milieu) ou un de leurs congénères déjà arrêtés, à ce moment-là un autre apparaît sur un bord.Hasard
la croix
Le centre grossi avec la croix

Mode d'emploi : on le lance sur l'image de son choix, la meilleure pour bien observer le phénomène est l'image vide (IMAGVIDE).
Pour arrêter, on appuie sur une touche.

Pour la palette, les couleurs importantes (palette Hasard) sont :
Palette Hasard


Génétique

Un métis grossi Génétique explore deux voies :
  • les algorithmes génétiques ;
  • les jeux à somme non nulle.

Un individu a deux chromosones codant l'un sa couleur, l'autre ses actions (attaquer, coopérer, fuir) en cas de rencontre. Son comportement dépend de la couleur de l'individu rencontré et du souvenir de la dernière rencontre avec un individu de cette couleur.
Son initialisation est aléatoire, mais tous ceux d'une même couleur ont la même.

Lors de ces rencontres, ils agissent en fonction de leur code génétique et de leur mémoire et ainsi gagnent ou perdent de la vie (représentée par leur longueur).

Ex : un bleu rencontre un rouge,
   la dernière fois qu'il a rencontré un rouge celui-ci a attaqué,
   son code génétique lui indique
      si c'est la première fois, alors je coopère
      si la dernière fois l'autre a attaqué, alors j'attaque
      si la dernière fois l'autre a coopéré, alors je coopère
      si la dernière fois l'autre a fui, alors je coopère
   il va donc attaquer et mémoriser la nouvelle action du rouge

Ils peuvent se reproduire si 2 se rencontrent, chacun coopérant et ayant une longueur suffisante.

Ainsi que se passe-t-il pour une population plutôt hétérogène au niveau du comportement ? Des métis apparaissent ou non, les diverses couleurs coexistent ou l'une devient prédominante.

Mode d'emploi : l'écran s'efface. On clique autant de fois que l'on veut pour positionner les bestioles, couleur et comportement envers les autres seront initialisés au hasard. Puis on appuie sur une touche et on les voit évoluer.
Pour arrêter, on appuie sur une touche.

Pour la palette, les couleurs importantes (palette Genetiq) vont de 2 à 6.
Palette Génétique



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http://www.maretmanu.org/homepage/aimfract/exp.html
Date de création : 7 juin 1997    Dernière modification : 14 December 2000