Aimfract/Manuel
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Manuel d'Aimfract

Bienvenue dans la doc.

Ce logiciel est une approche visuelle de la diversité obtenue avec l'ordre et le chaos s'interpénétrant.

Les voies explorées :

  1. Images fractales
  2. la démarche de l'ivrogne
  3. des comportements très shématiques d'animaux : Fourmi et Génétique.

Les outils possibles : Menu principal

Les autres programmes :


Mandel 1ère voie : les Images fractales Oeil

Julia

L'ordre est représenté par les fonctions mathématiques utilisées (puissance, exponentielle ...), le hasard par une légère variation des conditions initiales pouvant entraîner un grand décalage du résultat pour ces fonctions itérées.

En effet, dans un phénomène physique, même si les forces agissant sont parfaitement connues et descriptibles avec les fonctions mathématiques, à partir du moment où celles-ci ne sont plus linéaires (droites), on ne peut plus prédire dans certains cas le résultat au bout d'un certain temps.
Ex : la météo, un battement d'aile d'un papillon à Tokyo peut déclencher une tornade à Washington.

Dans les images fractales que vous pouvez calculer, les conditions initiales sont représentées par la connaissance d'un point (seulement deux paramètres, peu à l'égard de la météo) ; si ce point est bien au centre du domaine de convergence ou nettement à l'extérieur pas de problème, même avec une variation sur la deuxième (ou troisième ou ...) décimale, on pourra dire quelle sera sa couleur ; par contre, sur la frontière très difficile.


2ème voie : la démarche de l'ivrogne

Hasard Les points se déplacent complétement au hasard à l'intérieur de l'écran et stoppent dès qu'ils rencontrent la croix ou un de leurs congénères déjà arrêtés, à ce moment-là un autre apparaît sur un bord.
Pourtant, au vu de l'image obtenue, n'y a-t-il vraiment aucun ordre ?


3ème voie) les comportements

Fourmi et Génétique ont deux points en commun :
* plus les individus sont nombreux, moins leur démarche est aléatoire ;
* lors des rencontres, des informations sont échangées.

Nid des fourmis Fourmi : elles ont un nid fixé aléatoirement, elles cherchent de la nourriture et la ramènent au nid en contournant les obstacles ; lors des rencontres, elles s'échangent le souvenir de leur meilleure prise.

Un métis Génétique explore deux voies :
* les algorithmes génétiques ;
* les jeux à somme non nulle.
Un individu a deux chromosones codant l'un sa couleur, l'autre ses actions (attaquer, coopérer, fuir) en cas de rencontre. Son comportement dépend de la couleur de l'individu rencontré et du souvenir de la dernière rencontre avec un individu de cette couleur.



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http://www.maretmanu.org/homepage/aimfract/documentation.html
Date de création : 7 juin 1997    Dernière modification : 14 December 2000